2009年中国网页游戏收入9.9亿,将占网游总收入10%。
艾瑞咨询今日发布研究报告称,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长97.2%,未来中国网页游戏的收入将占到整个网络游戏总收入的5%至10%左右。
报告称,截至2009年底,网页游戏运营商月度覆盖达到千万的企业共3家,其中昆仑在线以1795万人位居第一,玩游戏1544万人居第二,GAME5以1124万人排名第三。
但艾瑞同时指出,网页游戏产品推广时会采用密集的广告投放,而在投放周期过后,用户容易出现流失,这也从侧面说明,网页游戏用户的稳定性不高,市场成熟度不够。
艾瑞的调研数据显示,2009年中国纯网页游戏用户(只玩网页游戏,不玩客户端游戏)的比例为23%,有77%的网页游戏用户会同时玩客户端游戏;与此相比,纯客户端游戏用户的比例高达62.3%,可见网页游戏在大部分情况下,并非用户的唯一选择。
艾瑞认为,随着网民对网页游戏认知程度的提高,其市场规模和用户规模也将进一步扩大,但是由于用户更多地将网页游戏作为玩大型游戏时的辅助,这也决定了网页游戏市场的增量将与大型游戏市场呈正比。